快来看看扫雷的简单实现(C语言,后附完整代码)(下)
布置雷场当我们棋盘打印好后我们发现到现在为止,我们还没有雷啊,无法玩所以我们接下来开始布置雷场,布置雷场呢,我们采用前面所说随机数的概念来随机产生雷,SetMine()函数实现如下1. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 2. { 3. 4. int count = cnt;//cnt为前面宏定义为10; 5. wh...
快来看看扫雷的简单实现(C语言,后附完整代码)(上)
扫雷规则简介实现扫雷前,我们先来看看扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标,若打开的方块没有雷,则会出现一个数子用于统计该空格附近雷的数量。这次呢,博主会带领大家完成一个初级的扫雷游戏(9*9),这次博主依旧如前面三子棋游戏....
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