文章 2023-08-05 来自:开发者社区

HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 三)

媒体描述信息开发场景介绍媒体描述信息主要工作是支持多媒体的相关描述信息的存取。接口说明媒体描述信息类AVDescription的主要接口媒体描述信息内部静态类AVDescription.Builder的主要接口开发步骤1. 调用AVDescription.Builder类的build方法创建AVDescription实例。代码示例如下:String pathName = "/data/data/....

HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 三)
文章 2023-08-05 来自:开发者社区

HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 二)

视频播放开发场景介绍视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。接口说明视频播放类Player的主要接口开发步骤1. 创建Player实例,可调用Player(Context context),创建本地播放器,用于在本设备播放。2.构造数据源对象,并调用Player实例的setSource(Source source)方法,设置媒体源,代码示例如下....

HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 二)
文章 2023-08-05 来自:开发者社区

HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 一)

视频开发概述HarmonyOS视频模块支持视频业务的开发和生态开放,开发者可以通过已开放的接口很容易地实现视频媒体的播放、操作和新功能开发。视频媒体的常见操作有视频编解码、视频合成、视频提取、视频播放以及视频录制等。基本概念编码编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式或格式的过程。用预先规定的方法将文字、数字或其他对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。在本模块中,编码是指编码器将....

HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 一)

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