C++: std::once_flag 和 std::call_once
std::once_flag 和 std::call_once std::once_flag 和 std::call_once 是 C++11 引入的同步原语,用于确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。它们位于 头文件中,主要用于实现线程安全的初始化操作。 std::once_flag 概述 类型:std::once_flag 是一个...
C++11中的std::call_once
某些场景下,我们需要代码只被执行一次,比如单例类的初始化,考虑到多线程安全,需要进行加锁控制。C++11中提供的call_once可以很好的满足这种需求,使用又非常简单。头文件#includetemplate <class Fn, class... Args> void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args...
C++11特性之std:call_once介绍
std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。相对来说,std::c...
C++并发与多线程(三)单例设计模式与共享数据分析、call_once、condition_variable使用
单例设计模式 在整个项目中,有某个或者某些特殊的类,只能创建一个属于该类的对象。单例类:只能生成一个对象。整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了创建不了。设计代码如下:#include <iostream> #include <m...
C++11中once_flag,call_once实现分析
本文的分析基于llvm的libc++,而不是gun的libstdc++,因为libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼。 在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务只需要执行一次。在C++11中提供了很方便的辅助类once_flag,call_once。 声明 首先来看一下once_flag和call_once的声明: struct once_flag { constexpr on...
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