Android平台实现Unity3D下RTMP推送
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。关于屏幕采集,有两种方案:1. 直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送;具体可以参考 https://blog.csdn.net/renhui1112/ar....
Android平台RTSP轻量级服务|RTMP推送摄像头或屏幕之音频接口设计
好多开发者在做Android平台录像或者RTSP轻量级服务、RTMP推送相关模块时,对需要设计哪些常用接口会心存疑惑,本文主要以大牛直播SDK(官方)为例,简单介绍下Android平台直播推送SDK所有音频相关的接口,感兴趣的开发者可以看看。1. 设置audio编码类型,默认AAC,如需更低的码率,可设置SPEEX编码,一把考虑到录像等操作的通用性,建议选择AAC编码。 /** ...
Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实现实时音量调节
介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。为什么要做实时音量调节RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或R....
Android平台Camera2数据如何对接RTMP推流到服务器
1. Camera2架构在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1(android.hardware.camera)就被标为 Deprecated 了。Camera API2相较于API1有很大不同, 并且API2是为了配合HAL3进行使用的, API2有....
Android平台RTMP/RTSP播放器开发系列之解码和绘制
本文主要抛砖引玉,粗略介绍下Android平台RTMP/RTSP播放器中解码和绘制相关的部分(Github)。解码提到解码,大家都知道软硬解,甚至一些公司觉得硬解码已经足够通用,慢慢抛弃软解了,如果考虑到设备匹配,软硬解码都支持,是个不错的选择,为此,大牛直播SDK在开发这块的时候,分类是这样的:1. 软解码:解码后获取到原始数据,可进行后续的原始数据回调和快照等操作;2. 硬解码:解码后获取到....
Android平台屏幕/摄像头或外部数据采集及RTMP推送接口设计描述
好多开发者提到,为什么大牛直播SDK的Android平台RTMP推送接口怎么这么多?不像一些开源或者商业RTMP推送一样,就几个接口,简单明了。不解释,以Android平台RTMP推送模块常用接口,看看这些接口有没有存在的意义?本文简单介绍,全当抛砖引玉,相关资料,可参考 Github:1. 初始化Publisher接口,返回推送实例句柄: /** * Open publisher(启动...
Android平台RTMP推流或轻量级RTSP服务(摄像头或同屏)编码前数据接入类型总结
很多开发者在做Android平台RTMP推流或轻量级RTSP服务(摄像头或同屏)时,总感觉接口不够用,以大牛直播SDK为例 (Github) 我们来总结下,我们常规需要支持的编码前音视频数据有哪些类型:1. Android摄像头前后camera通过OnPreviewFrame()回调的数据接口: @Override public void onPreviewFrame(byte[]...
Android平台如何实现屏幕数据采集并推送至RTMP服务器
随着无纸化、智慧教室等场景的普及,好多企业或者开发者开始寻求更高效稳定低延迟的RTMP同屏方案,本文以大牛直播SDK(Github)的同屏demo(对应工程:SmartServicePublisherV2)为例,介绍下如何采集编码推送RTMP数据到流媒体服务器。系统要求:Android 5.0及以上系统。废话不多说,上代码:获取screen windows宽高,如需缩放,按照一定的比例缩放即可:....
Android平台RTMP多实例推送的几种情况探讨
好多开发者提到,如何实现Android平台,多实例推送,多实例推送,有几种理解:多路编码,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(如Android采集板卡同时接2路出去);同一路编码,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(如推送到内网、外网不同的RTMP服务器);部分路编码、部分路对接编码后的H.264/AAC数据,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(混合推)。目前,市面上的大多设计....
Windows/Android/IOS平台如何在Unity3d播放RTSP/RTMP流
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.集成Navtive播放器可行性分析:安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-....
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