GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度

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1、什么是模型粗糙度  模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型中。 PBR模型是一种基于物理光学原理和材料属性的渲染方法,能够更加准确地还原物体表面的光照和反射效果。  在PBR模型中,模型的粗糙度被...

GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具

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  GLTF 编辑器 是一个功能强大、易于使用的在线3D模型编辑和查看工具,它支持多种格式的3D模型导入并将模型导出为GLB格式,除了可以对3D模型进行基本属性的修改之外,还支持对模型原点重置以及模型材质纹理修改。对于3D开发者和设计师来说,GLTF 编辑器 是一个非常有用的工具,可以帮助...

GLTF编辑器如何快速重置模型原点

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1、什么是模型原点?  模型原点是三维建模中的概念,它是指在一个虚拟三维空间中确定的参考点。模型原点通常位于模型的几何中心或基本组件的中心位置。如图所示:可以看到模型的原点在模型的几何中心2、模型原点的作用  知道了什么是模型原点,那么模型原点有那些作用呢? 以下是模型原点的作用点:位置确定:模型原...

如何从编辑器swagger中创建模式模型?

我需要你的经验来解决下一个问题:如何从斯瓦格中找出模式,我实际上使用了spring boot和java。非常感谢你的帮助! 这是前面所期望的结果。 [{ "资源":{ "资源标识":" v-1111 "、"资源类型":"车辆"、"儿童":[{ "资源标识":" b-2222 "、"链接类型":" f...

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