文章 2017-11-22 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得   以游戏文件来说,使用的位图数量...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。   为了解决这个问题,这节笔记我们将系统的学习MFC和ATL中新增一个图像处理的类,它就是华丽而强大的CImage类...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

  在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,使玩家感觉不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟之内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必须进行消息的处理和大量数学运算甚至音效的输出等操作。而使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不到所要求的标准,不然...

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