文章 2017-11-07 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)

1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下:   drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)   drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)
文章 2014-05-26 来自:开发者社区

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记

  REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。 D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示。这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用...

文章 2014-05-26 来自:开发者社区

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记

最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂。里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识。发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx。 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度、方向 向量不含有位置信息,如....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。