文章 2023-08-22 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第一章读书笔记

一.脚本策略1.使用最快的方式获取组件GetComponent<T> > GetComponetn(typeof(T)) > GetComponent(string)2.移除空的回调定义void Start(){}void Update(){}3.缓存组件引用private HealthComponent _healthComponent; void Awake(){ .....

文章 2023-08-17 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第六章读书笔记

第六章动态图形渲染性能的增强1启用禁用GPU SKinning编辑骨骼位置变化网格顶点的过程,该顶点处理任务可以在GPU上执行,也可以CPU,这个取决于上面的参数2.降低几何复杂度减少网格的顶点年属性,网格包含大量不必要的uv和法线数据3种解决办法美术手动调整,生存多边形书更少的网格,网格抽取工具简化网格简单从场景中移除网格,这是最后的手段实现网格的自动剔除特效,如LOD等技术3.减少曲面细分 ....

《unity游戏优化》第六章读书笔记
文章 2017-11-22 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)

在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。 首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Builder相当于一个具体的构造者,通过Builder设置对话框属性,然后将Builder(对话框)显示....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的。2.让游戏主角动起来 实例演....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)

3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应。 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量。“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如: "@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件; "@id/tv" 表示引用id名为tv的组件。 给按钮添加点击事件响应&nb...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)

3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度、安装程序进度、加载资源进度显示等。在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态.....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)
文章 2017-11-13 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。 (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

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