文章 2018-10-23 来自:开发者社区

《精通python设计模式》读书笔记之——结构型设计模式

结构型设计模式: 结构型设计模式处理一个系统中不同实体(比如,类和对象)之间的关系,关注的是提供一种简单的对象组合方式来创造新功能。可用于实现不兼容软件之间的接口兼容。 ①.适配器模式 简介: 适配器模式(Adapter pattern)是一种结构型设计模式,帮助我们实现两个不兼容接口之间的兼容。 . 解释一下不兼容接口的真正含义。如果我们希望把一个老组件用于一个新系统中,或者把一个新组件...

文章 2018-10-23 来自:开发者社区

《精通python设计模式》读书笔记之——创建型设计模式

前言: 这几天拜读了“图灵程序设计丛书”的《精通python设计模式》,个人感觉是一本不错的介绍python设计模式的专业书籍,本书介绍了16种设计模式,每种设计模式从基本简介、现实生活例子、软件的例子、应用案例、代码实现五个方面一一介绍,上手简单,学习条例清晰。推荐阅读!!!接下来就将我的读书笔记整理在这。 一、设计模式简介: 设计模式重要的部分可能就是它的名称。给模式起名的好处是大家相...

文章 2018-01-07 来自:开发者社区

《Head First设计模式》读书笔记(一)

    用php来实现书中的示例和习题,昨天完成策略模式和观察者模式,代码如下: 复制代码 代码 <?php     interface FlyBehavior     {         function fly();     }     interf...

文章 2018-01-07 来自:开发者社区

《Head First设计模式》读书笔记(二)

对于观察者模式,PHP通过标准PHP库(SPL)提供了内建的支持,下面用SPL对昨天的观察者模式示例进行修改。 复制代码 代码 <?php     class WeatherData implements SplSubject     {         private $observers = null; &n...

文章 2017-12-07 来自:开发者社区

Design Pattern Explained 读书笔记二——设计模式序言

设计模式的由来: 20 世纪 90 年代初,一些聪明的开发者偶然接触到 Alexander(Christopher Alexander 的建筑师) 有关模式的工作。他们非常想知道,在建筑学成立的理论,是否在软件设计中也适用。  ● 软件中是否存在不断反复出现、能够以某种同样方式解决的问题?  ● 是否可能用模式方法来设计软件,即先找出模式,然后依据这些模式  创建特定...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

《Head.First设计模式读书笔记》之设计原则一、二和三

ü  设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 例如:对于一个鸭子类,不同的鸭子(真鸭子,木头鸭子等)有不同的飞行行为,呱呱叫行为,所以要把这两个行为从鸭子类中分离出来,在鸭子类中只保存那些不变的部分。   ü  设计原则2:针对接口编程而不是针对实现编程。 这里的接口有多个含义,它可以是java...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

《Head.First设计模式读书笔记》之策略模式

策略模式:策略模式针对一组算法(行为),将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。 我的理解: 策略模式就是利用多态动态实现一个接口和它的继承类。这些继承类就是指的不....

文章 2016-04-29 来自:开发者社区

【读书笔记】设计模式 - 单例模式

神马是单例模式?简单的讲,就是某个构造函数,有且仅有一个实例存在,无论你调用该构造函数来创建实例多少次,如: function Class(){} //仅仅用来举例 var instance_01 = new Class(); var instance_02 = new Class(); console.log( instance_01===instance_02 ); //输出...

文章 2015-07-26 来自:开发者社区

设计模式---读书笔记

一、文章来由 按照惯例,来一个来由,这是《设计模式—可复用面向对象软件的基础》的读书笔记,整理给自己看的,整理的内容也会不断更新。大神轻喷~~如果不喜欢请留言说明原因再踩哦,谢谢,我也可以知道原因,不断进步 二、读书笔记 1、P12 可复用的面向对象设计的原则: (1)针对接口编程,而不是针对实现编程。不将变量声明为某个特定的具体类的实例对象,而是让它遵从抽象类所定义的接口; ...

文章 2010-08-09 来自:开发者社区

【读书笔记】设计模式三个原则+一个法则

1、单一职责原则   就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2、开放-封闭原则   尽量让代码可以扩展(开放),但是写好的代码尽量不要修改(封闭) 3、依赖倒转原则   写代码要根据接口写(或者说要根据抽象写)而不是根据实现写,如下所示    4、迪米特法则   如果两个类不必彼此通讯,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转....

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