C++类和对象【2】—— 对象特性(构造函数、析构函数、拷贝构造函数、深浅拷贝、初始化列表、类对象作为成员类、静态成员变量及静态成员函数等。)
和生活中的东西一样,每个对象都应该会有出厂设置和销毁(清除数据)功能。构造函数和析构函数对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题....

《深入理解C++11:C++ 11新特性解析与应用》——2.7 快速初始化成员变量
2.7 快速初始化成员变量 类别:部分人 在C++98中,支持了在类声明中使用等号“=”加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量。这种声明方式我们也称之为“就地”声明。就地声明在代码编写时非常便利,不过C++98对类中就地声明的要求却非常高。如果静态成员不满足常量性,则不可以就地声明,而且即使常量的静态成员也只能是整型或者枚举型才能就地初始化。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。我们....
《C++游戏编程入门(第4版)》——1.5 声明和初始化变量
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.5节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 声明和初始化变量 C++游戏编程入门(第4版)变量代表了计算机内存的某一部分,该部分被保留下来用于存储、检索和操作数据。 如果需要记录玩家的得分,则可以为它专门创建一个变量。这样一来,就可以读取并显示....
C++编程规范指47.以同样的顺序定义和初始化成员变量
摘要: 与编译器一致:成员变量初始化的顺序要与类定义中声明的顺序始终保持一致,不用考虑构造函数初始化列表中编写的顺序。要确保构造函数代码不会导致混淆地指定不同的顺序。 考虑以下代码: <span style="font-size:18px;">class Employee { string emall_,firstName_, lastName_; publ....
C++编程规范之19:总是初始化变量
摘要: 一切从白纸开始,未初始化的变量是C和C++程序中错误的常见来源。养成在使用内存之前先清除的习惯,可以避免这种错误,在定义变量的时候就将其初始化。 按照C和C++相同的低层高效率传统,通常并不要求编译器初始化变量,除非你显式地这样做。应该显示地初始化变量。 几乎没有理由不对变量进行初始化。以独立于使用的方式来...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
C++更多变量相关
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
+关注