【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对....
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Unity3d 开发中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。 对于匿名函数以及Lambda表达式也是非常常用的,这里就直接分享链接,童鞋们自行学习。 匿名函数、Lambda表达式:http://www.cnblogs.com/yechun/archive/2012/04/15/...
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