【机器学习】python之人工智能应用篇——3D生成技术
在Python中,人工智能(AI)与3D生成技术的结合可以体现在多个方面,比如使用AI算法来优化3D模型的生成、通过机器学习来预测3D模型的属性,或者利用深度学习来生成全新的3D内容。然而,直接通过AI生成完整的3D模型(如从文本描述中生成)仍然是一个活跃的研究领域。 3D生成技术是一种通过计算机程序从二维图像或文本描述自动创建三维模型的过程。这一技术在近年来得到了飞速的发展...
上海人工智能实验室自动驾驶团队原作解读OpenLane:大规模真实场景3D车道线数据集
自动驾驶行业蓬勃发展,而其中的辅助驾驶系统 (ADAS) 或者 L2 到 L4 的驾驶场景都需要提供一些车道线检测功能如 Automated Lane Centering (ALC) 和 Lane Departure Warning (LDW)。这其中的核心模块就是一个鲁棒的,泛化性能好的车道线检测器。而随着深度学习的不断演进,2D 车道线检测已经有了较为成熟的做法。但是 2D 车道线其实是无法....
AI识别细胞3D结构?人工智能做到了人类不可能做到的事情
深度学习会成为科学家的重要帮手吗?苏珊娜 · 拉菲尔斯基和她的同事们有一个看似简单的目标:借助深度学习算法,成功地识别出细胞中难以识别的各种不同结构。位于华盛顿州西雅图的艾伦细胞科学研究所的定量细胞生物学家和副主任Susanne Rafelski 说「我们希望能够在活体成像中标记细胞的多种不同结构」。「我们想用3D 技术来拍摄。」在以往的研究中,要实现这种目标通常依赖于荧光显微镜ーー但这种方法有....
用游戏测试人工智能,盘点三大开源3D测试环境
《我的世界》对于José Hernández-Orallo而言并不陌生,他是一名计算机科学家,正在使用这款游戏进行自己的研究。他在瓦伦西亚理工大学的研究团队设计了一种测试机器智能性能的基准,这种方法的设计灵感来源于他看到自己的孩子在3D虚拟世界中游戏的情形。在《我的世界》中,玩家通常需要通过互动解决问题,而不是射杀怪物。 《我的世界》是一款风靡全球的游戏,现在科研人员们正在使用它来测试人工智...
《Unity 3D人工智能编程》——导读
前 言 本书旨在帮助你把各种人工智能技术应用到你的游戏中。我们将会讨论决策技术,比如有限状态机和行为树;也将探讨运动、避开障碍和群组行为;还将演示如何跟随一条路径,如何使用A*寻路算法来创建一条路径,以及如何使用导航网格到达目的地。作为额外收获,你将详细了解随机性和概率,并把这些概念应用到最后一个综合项目中。 本书内容 第1章讨论什么是人工智能,如何将其应用到游戏中,以及游戏中使用的各种实现人工....
《Unity 3D人工智能编程》——2.7 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 本章小结 在本章中,我们学会了如何在Unity3D中基于状态机来实现一个简单的坦克游戏。首先我们了解了如何用switch语句以最简单的方式实现....
《Unity 3D人工智能编程》——2.6 使用有限状态机框架
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 使用有限状态机框架 我们要在这里用的有限状态机框架是一个改编过的C#框架,你可以在unifycommunity.com找到它。该框架是确定有限....
《Unity 3D人工智能编程》——2.5 敌方坦克的人工智能
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 敌方坦克的人工智能 现在来看一下敌方坦克的人工智能的代码。把我们的类称为SimpleFSM,这个类继承自我们的有限状态机抽象类。SimpleF....
《Unity 3D人工智能编程》——2.3 设置航点
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 抽象有限状态机类 接下来,我们将实现一个通用抽象类,它定义了一个敌方坦克人工智能类必须实现的方法。FSM.cs文件中的代码如下所示: ...
《Unity 3D人工智能编程》——2.2 子弹类
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 设置航点 接下来,我们把4个立方体游戏对象放置在随机地点,作为场景中的航点,并将其命名为WandarPoints。 这就是我们的Wan...
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