【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers &nbs...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/826614,如需转载请自行联系原作者
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(上)
很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 博文的童鞋都在问我如何在Xcode中能调用Java的函数,比如在Android端需要加入广告、支付、等第三方平台或者单独处理的一些代码;那么本篇Himi分享如何在Cocos2dx中访问调用Andr...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(下)
示例代码段2: Xcode 代码: //静态函数示例2.有参数,无返回值------------------------------$$$$$$$-------------------------------- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back与Menu&释放粒子内存
本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来说下!另外一个是如何响应Android的Menu菜单和Back返回事件的方法; 首先对于Cocos2dx中对于粒子自动释放的函数Himi这里给出,不少童鞋都在群里或者论坛有问道! ? 1 2 3 4 5 6 //添加一个粒子特效  ...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕
本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx: Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~) OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android项目自适应屏幕这个问题,Himi实在不想再多费口舌,一方面因为Himi之前博文有说过,另外一方面现在...
【游戏开发备注之一】解决Cocos2dx_v1.x版本图片白块,编译Android闪退等问题
今天备注几个童鞋们可能会遇到的问题: 1. 关于Cocos2dx v1.x版本运行在iphone与Android平台出现图片变白块,尺寸一样。图片纯白问题。 之前出现此问题原因如下: 1.1 CCSprite与CCNode强转之间的问题造成; 1.2 pvr.ccz的资源大小宽高不是正方形的话(2 的N次幂) 解决方案,之前Himi给...
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)
1.不可盲目看API文档 很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉 对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识点,之前都....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第2章 游戏开发相关的 Android基础知识
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)虽然本书主要是介绍OpenGL ES 3.0 3D应用及游戏开发的,但由于很多3D游戏应用中还需要用到目标平台的一些其他应用开发方面....
【游戏开发备注之一】关于COCOS2DX_V1.X版本IPHONE与ANDROID运行出现图片白块、添加GAMECENTER报错问题及编译ANDROID闪退的解决办法&&CCLOG与CCLOG的区别
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/1035.html 今天备注几个童鞋们可能会遇到的问题: 1. 关于Cocos2dx v1.x版本运行在iphone与Android平台出现图片变白块,尺寸一样。图片纯白问题。 ...
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