Java 设计模式最佳实践:6~9
六、让我们开始反应式吧这一章将描述反应式编程范式,以及为什么它能很好地适用于带有函数元素的语言。读者将熟悉反应式编程背后的概念。我们将介绍在创建反应式应用时从观察者模式和迭代器模式中使用的元素。这些示例将使用反应式框架和名为 RxJava(版本 2.0)的 Java 实现。我们将讨论以下主题:什么是反应式编程?RxJava 简介安装 RxJava可观察对象、可流动对象、观察者和订阅创建可观察对象....
Java 设计模式最佳实践:1~5(4)
Java 设计模式最佳实践:1~5(3)https://developer.aliyun.com/article/1426753尾部调用优化尾部调用优化(TCO)是一些编译器在不使用栈空间的情况下调用函数的技术。Scala 通过用@tailrec注解递归代码来利用它。这基本上告诉编译器使用一个特殊的循环,称为 trampoline,它反复运行函数。函数调用可以处于一种或多种要调用的状态。在完成时....
Java 设计模式最佳实践:1~5(1)
一、从面向对象到函数式编程本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:什么是编程范式?命令式范式命令式和函数式范式面向对象范式统一建模语言综述面向对象设计原则Java 简介在 1995,一个新的编程语言被释放,灵感来自于著名的 C++ 和鲜为人知的 SimultalTalk。Java 是这门新语言....
Java 设计模式最佳实践:1~5(2)
Java 设计模式最佳实践:1~5(1)https://developer.aliyun.com/article/1426755高阶函数高阶函数是可以将其他函数作为参数,创建并返回它们的函数。它们通过使用现有的和已经测试过的小函数来促进代码重用。例如,在下面的代码中,我们计算给定温度(华氏度)的平均值(摄氏度):jshell> IntStream.of(70, 75, 80, 90).ma....
Java 设计模式最佳实践:1~5(3)
Java 设计模式最佳实践:1~5(2)https://developer.aliyun.com/article/1426754适配器最好的例子是使用map函数,它执行从旧接口到新接口的自适应。我们将重用第 4 章中的示例“结构模式”,稍加改动;映射模拟适配器代码:jshell> class PS2Device {}; | created class PS2Device jshell>...
Java 设计模式最佳实践:五、函数式模式
本章的目的是学习函数模式,以及通过引入函数式编程风格(现在在最重要的编程语言中是可能的)对传统模式所做的更改。Java8 引入了一些函数式特性,增加了一个新的抽象级别,影响了我们编写一些面向对象设计模式的方式,甚至使其中一些模式变得无关紧要。在本章中,我们将看到设计模式是如何被新的语言特性所改变,甚至取代的。在他的论文《动态语言中的设计模式》中,Peter Norvig 注意到 23 种设计模式....
Java 设计模式最佳实践:六、让我们开始反应式吧
这一章将描述反应式编程范式,以及为什么它能很好地适用于带有函数元素的语言。读者将熟悉反应式编程背后的概念。我们将介绍在创建反应式应用时从观察者模式和迭代器模式中使用的元素。这些示例将使用反应式框架和名为 RxJava(版本 2.0)的 Java 实现。我们将讨论以下主题:什么是反应式编程?RxJava 简介安装 RxJava可观察对象、可流动对象、观察者和订阅创建可观察对象变换可观察对象过滤可观....
Java 设计模式最佳实践:四、结构模式
本章的目的是学习结构模式。结构模式是通过利用对象和类之间的关系来创建复杂结构的模式。大多数结构模式都是基于继承的。在本章中,我们将只关注以下 GOF 模式:适配器模式代理模式桥接模式装饰模式复合模式外观模式享元模式我们可能无法详细介绍其他已确定的结构模式,但值得了解。具体如下:标记接口:使用空接口标记特定类(如Serializable),从而可以按接口名进行搜索。有关更多信息,请阅读文章,《第 ....

Java 设计模式最佳实践:三、行为模式
本章的目的是学习行为模式。行为模式是关注对象交互、通信和控制流的模式。大多数行为模式是基于组合和委托而不是继承的。我们将在本章中了解以下行为模式:责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式观察者模式中介模式备忘录模式状态模式策略模式模板方法模式空对象模式访问者模式责任链模式计算机软件是用来处理信息的,构造和处理这些信息有不同的方法。我们已经知道,当我们谈论面向对象编程时,我们应该为每个类分配一个单独....

Java 设计模式最佳实践:二、创建型模式
本章的目的是学习创造模式。创造模式是处理对象创造的模式。在本章中,我们将介绍以下主题:单例模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式构建器模式原型模式对象池模式单例模式单例模式可能是自 Java 诞生以来使用最广泛的设计模式。这是一个简单的模式,易于理解和使用。有时它被过度使用,在不需要它的情况下。在这种情况下,使用它的缺点大于它带来的好处。因此,单例有时被认为是反模式。然而,有许多场景需要单例。....

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