HBase编程 API入门系列之scan(客户端而言)(5)
心得,写在前面的话,也许,中间会要多次执行,连接超时,多试试就好了。 1 package zhouls.bigdata.HbaseProject.Test1; 2 3 import javax.xml.transform.Result; 4 5 import org.apache.hadoop.conf.Configuration; 6 import org.apac...

Hadoop MapReduce编程 API入门系列之wordcount版本3(七)
代码 1 package zhouls.bigdata.myMapReduce.wordcount3; 2 3 import java.io.IOException; 4 5 ...

深入浅出串口编程(3)――基于WIN32 API的串口编程
深入浅出串口编程(3) ――基于WIN32 API的串口编程 作者:宋宝华 [email]21cnbao@21cn.com[/email] 1.API描述 在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。 打开串口 Win32 中用于打开串口的API...
免费的午餐——编程利用Google日历API发短信、Email
Google日历是相当优秀的日程管理工具,可以方便的组织、分享各类日程,Google还提供了贴心而免费的手机短信、Email提示功能,真是非常的赞。 此外Google还公开了其API,使得我们可以通过各种语言编程访问。 面向.Net的API文档:http://code.google.com/apis/calendar/docs/2.0/developers_guide_dotnet.html .....
Hadoop MapReduce编程 API入门系列之计数器(二十七)
MapReduce 计数器是什么? 计数器是用来记录job的执行进度和状态的。它的作用可以理解为日志。我们可以在程序的某个位置插入计数器,记录数据或者进度的变化情况。 MapReduce 计数器能做什么? M...

[Windows编程] 使用API函数GetProcAddress的注意事项
Windows API 函数 GetProcAddress 被广泛用于取得函数指针地址。 例如: typedef BOOL (WINAPI *pfnGetProductInfo)(DWORD, DWORD, DWORD, DWORD, PDWORD); pGPI = (pfnGetProductInfo) GetProcAddress(GetModuleHandleW(L"kernel32.dl....
C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)
前段时间花38元从网上买了一对北通的USB游戏手柄,这样周末与晚上的休闲时间就可以玩玩孩儿时的SFC与街机模拟游戏了。 某日在某个网站上玩一个Flash游戏时,突然想到,如果也能使用手柄来玩Flash游戏,那该多爽 。但可惜的是,目前的Flash都是不支持对游戏手柄进行编程,这不免是Flash中的一个遗憾。。 虽然Flash中不支持对游戏手柄进行编程,但我们可以换种方法,做...
VMware 虚拟化编程(3) —VMware vSphere Web Service API 解析
目录 目录 前文列表 VMware vSphere Web Services API VMware vSphere Web Services SDK vSphere WS API 中的托管对象 Managed Object 托管对象引用 Managed Object References 托管对象属性收集器 PropertyCollector 连接 vCenter 并获取 MO 最后 ...
C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)
对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。 对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。 /// <summary> /// 模拟键盘事件 /// </summary> /// <param name="bV...

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)
回顾“被动方式”开发 在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,你会发现如果直接按消息事件处理的话会存在一个问题,如我们按下某个键(比如向上的方向键)然后放开时,对于我们“人”来说,我们按下与弹起的这两个....
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