文章 2024-04-04 来自:开发者社区

23种设计模式,抽象工厂模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。该模式允许客户端在不知道具体类的情况下,通过其共同的接口来创建一组产品。 抽象工厂模式的概念 抽象工厂模式中包含多个工厂方法,每个工厂方法负责创建不同类型的对象。这种模式允许客户端在运行时创造所需的产品家族,而无需关心这些对象是如何创建和组合的。通常,一个工厂方法对应一个产品类别。...

文章 2024-04-04 来自:开发者社区

23种设计模式,建造者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

建造者模式是一种对象创建型设计模式,用于创建复杂对象。其核心思想是将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括一个Director类,用于管理构建过程,和多个Builder类,每个Builder负责构造复杂对象的一部分。 建造者模式的概念 建造者模式主要用于需要生成的对象具有复杂的内部结构,当这些对象的构造过程需要被细分为不同的步骤,...

文章 2024-04-03 来自:开发者社区

23种设计模式,工厂方法模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

工厂方法模式是设计模式中的一种创建型模式,它主要解决的问题是对象创建的问题。它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 工厂方法模式的概念 在工厂方法模式中,我们不再使用单个类来创建所有类型的对象,而是创建一个接口或者抽象类来指定生成对象的方法,然后让子类决定要实例化的类。工厂方法模式允许一个类在不改变其代码的情况...

文章 2024-04-03 来自:开发者社区

23种设计模式,单例模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

在软件工程中,设计模式是为常见问题提出的典型解决方案。总共有23种设计模式,这些模式被分为三大类:创建型、结构型和行为型。单例模式是其中的一种创建型模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。 单例模式的概念 单例模式通过私有化其构造函数来确保类的实例只能被创建一次。如果实例已经存在,则直接返回现有的实例,否则创建一个新的实例。这确保了在整个应...

文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——职责链/责任链模式(Chain of Responsibility)(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入学校OA系统的采购审批项目: 需求是采购员采购教学器材如果金额 小于等于5000(0<x<=5000),由教学主任审批如果金额 小于等于10000(5000<x<=10000),由院长审批如果金额 小于等于30000(10000<x<=30000),由副校长审批如果金额 超过30000以上(30000<x),由校长审批传统方式实现创建一个不同的审....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——职责链/责任链模式(Chain of Responsibility)(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入有各种鸭子,比如野鸭、北京鸭、水鸭等。 鸭子有各种行为,比如走路、叫、飞行等。不同鸭子的行为可能略有不同。要求显示鸭子的信息传统方案实现不同的鸭子继承一个父类Duck,如果是相同的行为就继承,不同行为就重写方法实现【鸭子抽象类】package com.atguigu.strategy; public abstract class Duck { public Duck() { ...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状态介绍基本介绍状态模式: 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——解释器模式Interpreter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复在分别输入a,b,c,d,e的值最后求出结果传统方案编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果【分析】如果加入新的运算符,比如*或/等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够清晰【改进】可以考虑使用解释器模式,即....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——解释器模式Interpreter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,可以从备忘录对象恢复到大战前的状态传统设计方案针对每一种角色,设计一个类来存储该角色的状态【分析】一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——中介者模式Mediator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入案例一普通实现在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用【分析】各个成员彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合各个成员之间所传递的消息(参数)容易混乱当系统增加一个新的成员时,或者执行流程改....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——中介者模式Mediator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

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