文章 2024-02-27 来自:开发者社区

【状态压缩】【动态规划】【C++算法】1125.最小的必要团队

作者推荐 【广度优先搜索】【网格】【割点】【 推荐】1263. 推箱子 本文涉及知识点 动态规划汇总 状态压缩 LeetCode1125. 最小的必要团队 作为项目经理,你规划了一份需求的技能清单 req_skills,并打算从备选人员名单 people 中选出些人组成一个「必要团队」( 编号为 i 的备选人员 people[i] 含有一份该备选人...

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【动态规划】【C++算法】2742. 给墙壁刷油漆

作者推荐 【数位dp】【动态规划】【状态压缩】【推荐】1012. 至少有 1 位重复的数字 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode2742. 给墙壁刷油漆 给你两个长度为 n 下标从 0 开始的整数数组 cost 和 time ,分别表示给 n 堵不同的墙刷油漆需要的开销和时间。你有两名油漆匠: 一位需要 付费 的油漆匠,刷第 i 堵墙需要...

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【动态规划】【状态压缩】【C++算法】1815 得到新鲜甜甜圈的最多组数

作者推荐 【数位dp】【动态规划】【状态压缩】【推荐】1012. 至少有 1 位重复的数字 本文涉及知识点 动态规划汇总 状态压缩 LeetCode1815 得到新鲜甜甜圈的最多组数 有一个甜甜圈商店,每批次都烤 batchSize 个甜甜圈。这个店铺有个规则,就是在烤一批新的甜甜圈时,之前 所有 甜甜圈都必须已经全部销售完毕。给你一个整数 bat...

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【动态规划】【C++算法】1563 石子游戏 V

作者推荐 【数位dp】【动态规划】【状态压缩】【推荐】1012. 至少有 1 位重复的数字 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCoce:1563 石子游戏 V 几块石子 排成一行 ,每块石子都有一个关联值,关联值为整数,由数组 stoneValue 给出。 游戏中的每一轮:Alice 会将这行石子分成两个 非空行(即,左侧行和右侧行);Bob ...

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【动态规划】【中位数】【C++算法】1478. 安排邮筒

# 作者推荐 【深度优先搜索】【树】【图论】2973. 树中每个节点放置的金币数目 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode1478. 安排邮筒 给你一个房屋数组houses 和一个整数 k ,其中 houses[i] 是第 i 栋房子在一条街上的位置,现需要在这条街上安排 k 个邮筒。 请你返回每栋房子与离它最近的邮筒之间的距离的 最小 总...

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【动态规划】【数学】【C++算法】1449. 数位成本和为目标值的最大数字

作者推荐 【深度优先搜索】【树】【图论】2973. 树中每个节点放置的金币数目 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode1449. 数位成本和为目标值的最大数字 给你一个整数数组 cost 和一个整数 target 。请你返回满足如下规则可以得到的 最大 整数: 给当前结果添加一个数位(i + 1)的成本为 cost[i] (cost 数组下...

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【动态规划】【C++算法】LeetCoce996正方形数组的数目

作者推荐 【动态规划】【前缀和】【C++算法】LCP 57. 打地鼠 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCoce996正方形数组的数目 给定一个非负整数数组 A,如果该数组每对相邻元素之和是一个完全平方数,则称这一数组为正方形数组。 返回 A 的正方形排列的数目。两个排列 A1 和 A2 不同的充要条件是存在某个索引 i,使得 A1[i] !=...

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【动态规划】【C++算法】2518. 好分区的数目

作者推荐 【动态规划】【前缀和】【C++算法】LCP 57. 打地鼠 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode:2518. 好分区的数目 给你一个正整数数组 nums 和一个整数 k 。 分区 的定义是:将数组划分成两个有序的 组 ,并满足每个元素 恰好 存在于 某一个 组中。如果分区中每个组的元素和都大于等于 k ,则认为分区是一个好分区。...

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【动态规划】【C++算法】2188. 完成比赛的最少时间

作者推荐 【动态规划】【前缀和】【C++算法】LCP 57. 打地鼠 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode2188. 完成比赛的最少时间 给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 tires ,其中 tires[i] = [fi, ri] 表示第 i 种轮胎如果连续使用,第 x 圈需要耗时 fi * ri(x-1) 秒。 比方说,如果 fi...

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【动态规划】【前缀和】【C++算法】LCP 57. 打地鼠

作者推荐 视频算法专题 本文涉及知识点 动态规划汇总 C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频 LCP 57. 打地鼠 勇者面前有一个大小为3*3 的打地鼠游戏机,地鼠将随机出现在各个位置,moles[i] = [t,x,y] 表示在第 t 秒会有地鼠出现在 (x,y) 位置上,并于第 t+1 秒该地鼠消失。 ...

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