【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Ecl...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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《精通Android 实例开发》——第1章,第1.3节在Windows环境下集成安装Eclipse和Android SDK

本节书摘来自异步社区《精通Android 实例开发》一书中的第1章,第1.3节在Windows环境下集成安装Eclipse和Android SDK,作者 陈强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 在Windows环境下集成安装Eclipse和Android SDK 1.3.1...

《精通Android 实例开发》——第1章,第1.2节在Windows环境下安装Eclipse

本节书摘来自异步社区《精通Android 实例开发》一书中的第1章,第1.2节在Windows环境下安装Eclipse,作者 陈强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 在Windows环境下安装Eclipse 1.2.1 实例说明Eclipse是一个开放源代码的,基于 Jav...

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之三】MAC下配置ANDROID NDK环境并搭建COCOS2D-X环境并ECLIPSE正常编译运行COCOS2DX自带TESTSDEMO项目!

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