Cocos Creator3.8 项目实战(九)2D UI DrawCall优化详解(下)

上一篇文章中,我们详细介绍了: 什么是Draw call ? Draw Call 中造成性能问题的原因是什么?以及在 Cocos Creator 项目中如何减少DrawCall ?感兴趣的朋友可以前往阅读:Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化...

Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)

Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)

#你写过的最蠢的代码是?#游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall 是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。那今天我们就来聊一聊,2D UI DrawCall优化方法。本文的主要内容...

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