【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。 首先介绍....
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
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