Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■ 学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺ 学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,....

VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tool...

[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, ...
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