全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...
技术经验分享:C#构造蜘蛛爬虫程序
是Internet上一种很有用的程序,搜索引擎利用蜘蛛程序将Web页面收集到数据库,企业利用蜘蛛程序监视竞争对手的网站并跟踪变动,个人用户用蜘蛛程序下载Web页面以便脱机使用,开发者利用蜘蛛程序扫描自己的Web检查无效的链接……对于不同的用户,蜘蛛程序有不同的用途。那么,蜘蛛程序到底是怎样工作的呢?...
技术经验分享:C#入门详解(8)
字段什么是字段字段(field)是一种表示与对象或类型/结构体关联的变量字段是类型的成员,旧称“成员变量”与对象关联的字段也叫做实例字段与类型关联的字段称为静态字段,由static修饰字段的声明参见C#语言定义文档尽管字段声明带有分号,但它不是语句字段的名字一定是名词字段的初始值无显示初始化时,字段获得其类型的默...
技术笔记:MSCL超级工具类(C#),开发人员必备,开发利器
MSCL超强工具类库是基于C#开发的超强工具类集合,涵盖了日常B/S或C/S开发的诸多方面,包含上百个常用封装类(数据库操作类全面支持Mysql、Access、Oracle、Sqlserver、Sqlite等数据库,常用字符串处理类,内存容器类,Session/Cookie/Cache类,Confi...
技术笔记:SM4加密算法实现Java和C#相互加密解密
SM4加密算法实现Java和C#相互加密解密 近期由于项目需要使用SM4对数据进行加密,然后传给Java后台,Java后台使用的也是SM4的加密算法但是就是解密不正确,经过一步步调试发现Java中好多数据类型与C#的相同的数据类型是存在不同的比如:byte在Java中范围是-127~128,而C#中的范围是0~255&#...
技术经验解读:【转】c#实现魔兽(warIII)中显血和改键功能(附源码)(不影响聊天打字)
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:在论坛中看到有人提到 这个功能,感觉应该能实现,周末就抽时间写出来了,在这里分享下:思路:Hook+SendMessage,首先,因为我们要改的键war3不是自己写的程序,所以只能用Hook来监控键盘的按键&#x...
技术经验解读:【c#】反射真的很可怕吗?
说起c#中的反射,相信很多人第一反应就是“性能低”,或者是"慢"。当一个人说你有问题,那可能是说你有问题的那个人自己有问题,但如果N多人说你有问题,那估计真的是你有问题,所以,我从来不争论,也不否认,也不怀疑反射比起直接调用性能要低。直接调用的代码是被编译...
技术心得记录:深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息...
技术心得记录:某软件公司面试题c#
某软件公司面试题c# 【折叠】 名词解释:1.mvc模式。2.GAC。选择题:1.能用foreach遍历的对象需要实现的是:a.IEnumerableb.IEnumeratorc.ICollectiond.ICollectDate2..net依赖以下哪项技术实现跨语言可用性:a。CLRb。CTSc。CLSd。CTT3.。net依赖下面哪...
技术经验解读:【转】详细解析用C#写的小游戏《彩色连珠》(附源代码)
不久前写的一个小游戏,最近拿出来稍微修改完善了一下,因为自己现在“不得已”改行学Java了,这个小游戏就当是自己与C#的告别吧,不过以后如果自己有什么想写的小程序,C#仍然是首先考虑的语言了,因为Java做GUI太蛋疼了。首先声明本人菜鸟一个,快毕业的学生党,这篇文章完全是记录自己的一...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。