一起谈.NET技术,写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[2]
谢谢大家对本系列第一篇写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[1]的回复和讨论,我相信针锋相对的辩论不仅有助于发现答案,更让我们了解问题后面的实质。 对程序员而言,我们的代码需要: 1. 在预算内实现需求,让用户可以使用 -- 让自己或者公司可以赚到钱 2. 方便自己修改及日后维护 3. 方便别人修改及日后维护 4. 便于重复使用,为以后的开发节省时间 ....
一起谈.NET技术,C#后台调用前台javascript的五种方法
于项目需要,用到其他项目组用VC开发的组件,在web后台代码无法访问这个组件,所以只好通过后台调用前台的javascript,从而操作这个组件。在网上找了找,发现有三种方法可以访问到前台代码: 第一种,OnClientClick (vs2003不支持这个方法) Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freewa...
一起谈.NET技术,浅谈C#中的延迟加载(2)——善用virtual
之前的文章"浅谈C#中的延迟加载(1)——善用委托"中介绍了三层结构中在Model层对实体类的属性实现延迟加载的方法,该方法利用C#中的委托来实现,最后虽然延迟加载的目的得以实现,但是给客户端(例如UI层)暴露了不必要的属性(一个委托对象,我使用了泛型的Fun类来实现)。这篇文章介绍一种方法来隐藏这个属性,同时又可以达到延迟加载的目的,更重要的是这一切都是在之前的基础上来完成的,不需要改变原....
一起谈.NET技术,浅谈C#中的延迟加载(3)——还原模型的业务规则
上一篇文章讲到把实体类中需要实现延迟加载的属性声明为virtual,然后继承实体类做一个子类,在子类里面实现该属性,配合使用委托来实现比较完美的延迟加载(原本的模型层依旧保持在最底层用于贯穿三层结构,同时又可以实现在实体类的属性里面访问到比他高层的数据访问层)。文章的最后依旧出现杯具,原因是在对模型的属性实现延迟加载之前,这个属性可能由于我们业务的需要,它并不单单是作为一个存储和读取的功能使....
一起谈.NET技术,浅谈C#中的延迟加载(1)——善用委托
很久以前就听过延迟加载这个东西,不过没有理解是什么意思,现在算是了解一二了,写点文章作为读书笔记,把自己的想法记录一下,希望对初学者帮助,不管是初学者或者高手如果发现文章那里写得不好或者有更好的思路和做法记得告诉我哦^^。文章打算写成两三篇,这个是第一篇。 在三层结构中我们通常会使用多一个叫做模型层的东西,这一层中最主要做的事情是把数据库中的表 (或者其他数据源,例如xml或者自己定...
一起谈.NET技术,写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[1]
最近和一些朋友讨论如何写出优雅的代码,我们都很喜欢C#,所以以C#为例。主要一共有三位程序员在一起讨论,为简单起见我用ABC代表我们三个人。 有时候我们会针对一些代码进行讨论,有时候我们会提出一些观点,有时候我们会一起学习网上一些现有的博客,为了便于大家引用,我给每一个论题都编上号。 在很多情况下,我们的意见统一,那么我会给大家呈现我们的结论;但是有些情况我们有分歧。 你可以加入....
一起谈.NET技术,C#编程笔记(一)
前段时间,帮朋友用C#做了一个小玩意儿,在开发过程中,发现很多用的着的东西,在网上都没有很好的解决方案,前前后后折腾了近一个月,总算是基本上完成了,在此整理下,权作以后再用到时复习之用。 这个东西有点像星座性格测试那种的,只不过是要C/S的,安装到客户端上,所以做起来限制比较...
一起谈.NET技术,了解 C# 4 中的 Dynamic 关键字
dynamic 关键字和动态语言运行时 (DLR) 是 C# 4 和 Microsoft .NET Framework 4 中的重大新增功能。 这些功能在宣布时就引起了人们的极大兴趣,并伴随着许多疑问。 同时人们也给出了很多答案,但这些答案现在已散布于各种文档以及各种技术博客和文章之中。 这样,人们在各种论坛和会议上总是一遍又一遍地提出相...
一起谈.NET技术,C#类类型
类类型是由字段数据(成员变量)和操作字段数据的成员(属性、方法、构造函数、事件等)所构成的自定义类型。其中字段数据表示类实例(对象)的状态。 在C#中,类使用class关键字定义,例如: public class Car{//Car的字段(状态) private int _speed;private string _name;//Car操作字段的属性 public in...
一起谈.NET技术,C#权限管理和设计浅谈
权限管理是很多软件中相当重要的一个模块它的设计的好坏直接影响到软件的安全性、权限管理的可扩展性和易操作性 以及代码中权限判断的复杂程度和效率等方面。此文主要想和大家分享的是这段时间,对权限管理和设计的断断续续的思考学习,和个人的一些软件开发等方面的看法。 提到'权限管理和设计',大家可能会第一时间想到这园子里的吉日嘎拉,在这方面他可以算是'大牛'或专家 他的'通用权限管理系统',究竟做.....
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