[C++] 面向对象的三大特性:封装、继承和多态
一. 过程式和对象式程序设计 概念:过程式程序设计(C):从上往下,逐步求精,即按照顺序一步一步的把问题解决;对象式程序设计(C++):在类中定义成员变量和成员函数,通过定义一个对象的方式来对其变量和函数进行调用的方式 ; 两者的区别与联系:在C中,要用结构(student)的话,需要定义一个属于该结构的变量(学号、姓名、性别、成绩);在C++中,当我们要用到类(我们可以把结构叫成“类”)的话,....
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C++ 面向对象三大特性——多态
✅<1>主页:我的代码爱吃辣<2>知识讲解:C++ 继承☂️<3>开发环境:Visual Studio 2022<4>前言:面向对象三大特性的,封装,继承,多态,今天我们研究研究C++的多态。目录一.多态的概念二.多态的定义及实现1.多态的构成条件2. 虚函数3.虚函数的重写4. C++11 override 和 final5. 重载、....

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