文章 2018-05-22 来自:开发者社区

游戏日志分析1:概览

系列文章: 游戏日志分析(1):概览 游戏日志分析(2):全方位数据采集 游戏日志分析(3):程序日志规范与埋点 游戏日志分析(4):线上问题定位与排查 游戏日志分析(5):数据库与日志关联分析 游戏日志分析(6):CDN/对象存储日志分析 游戏日志分析(7):网络日志查询与分析 游戏日志分析(8):数据库日志分析 游戏日志分析(9):安全日志分析 游戏日志分析(10):数据可视化与报表 游戏.....

文章 2018-01-31 来自:开发者社区

游戏安全资讯精选 2018年第五期:一年收购金额超100亿,都有哪些棋牌游戏公司上了岸?PHP GD库拒绝服务漏洞安全建议,软件集成平台Jenkins证书及日志泄露

【游戏行业安全动态】一年收购金额超100亿,都有哪些棋牌游戏公司上了岸? 概要:从早期以金币模式为核心到如今房卡模式逐渐崛起,棋牌游戏在自我变革的过程中,走入了越来越多玩家、开发者和资本的视野。而在2016年下半年爆发的一系列资本收购事件,预示着棋牌游戏走向了新的发展节点。 在相关政策不断收紧的背景下,过去一年一些棋牌团队的生存状况遇到了极大的挑战。但即便如此,也有不少从业者表示赚到了钱,借...

文章 2017-05-21 来自:开发者社区

5.22成都workshop:4. 游戏日志采集与分析

场景简介 小吴负责公司的DevOps 以及 数据团队:在服务器和用户数上升后,开发花了非常多的时间在服务器查日志问题上。在支持移动入口、网页、推广渠道后,日志的来源也变得越来越多,加剧了他的困扰。除此之外,运营团队、BI团队、运维团队等对日志提出各自需求。 因此小吴需要一套快捷灵活的日志系统,来解决游戏开发中的这些需求。 实验概述(实验第四环节) 日志数据如何上云:ECS上日志采集 常用日志...

文章 2017-05-19 来自:开发者社区

5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀

实验背景介绍及环境准备 一、 实验背景: 游戏行业十分激烈,手机游戏的生命周期仅仅有6-12个月。如何通过云计算的弹性扩展等优势为游戏行业降低架构技术风险,集中精力主要业务的推广、投放以延长游戏生命周期。成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。 二 、议...

5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀
文章 2016-07-05 来自:开发者社区

海量游戏日志的存储与分析了却了谁的心事?

 数据、云计算改变游戏行业   我们先看一张图,这种图是国外应用市场的一个统计:统计了最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游戏平均可以持续180周(也就是说到了2014年仍有人下载),但这个比例每年在持续下滑,到2015年该区间已经到了24周,也就是说用户进入了快餐式消费的时代。   ...

海量游戏日志的存储与分析了却了谁的心事?

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