Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是这样会丢掉很大一部分....
Android OpenGL射线拾取&手势旋转(二)
上回分解-_-!,Android OpenGL射线拾取&手势旋转(一)。 3)Renderer:RayPickRenderer.java OpenGL渲染器,比较多的东西都在这里面了。 public...
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