【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据加密!
上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇Himi分享如何使用经典Base64算法对CCUserDefault进行数据加密! OK,关于base64的介绍,Himi不再赘述,还不太熟悉的童鞋请点击以下连接阅读: http://baike....
android与ios不同平台下的des、base64加密解密问题
最近需要开发在android和ios上的一个项目,需要对数据先进行des再base64加密操作。现在出现的奇怪问题是,使用java算法,对 10001 进行加密后,最终的数据为 MTA1QjY5RjkyQzA2MjAwNQ== 而在ios中,最终的数据却为 EFtp+SwGIAU= 纠结了一晚,现在还不知道究竟是哪里对哪里错。也不知哪个结果是正确的,望各位大侠帮验证下是哪个结果正确
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
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