文章 2023-01-07 来自:开发者社区

iOS小技能:获取屏幕坐标的方式

前言获取屏幕坐标的方式:LUA 函数touchDown(idx, x, y) 获取坐标x,y 整数型 屏幕坐标 屏幕坐标,横坐标为 x,纵坐标为 y,单位为像素。例如,iPhone 4 与 iPhone 4S 的屏幕分辨率 为 640 * 960,则其最大横坐标为 640,最大纵坐标为 960。lua脚本常常作为触动精灵的代码,而进行辅助完成功能。使用iOS API获取在屏幕上的点击坐标先截图,....

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;

一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因;        ...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十二】自定义COCOS2DX摇杆(增强JOYSTICK),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html 对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制: 【Android游戏开发二十四】3...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与LAYER之间的坐标问题;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iO...

文章 2016-05-12 来自:开发者社区

IOS地图定位坐标偏差解决方案(实战通过)

--------------------------------------------------------------------- 很抱歉,本篇文章的算法经过实践证明有问题; 正确的转码算法地址见以下两个链接: http://www.tuicool.com/articles/fMzYNrz(文章) https://github.com/JackZhouCn/JZLoca...

文章 2016-05-04 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算

一、要求 完成下面的布局 二、分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。 三、实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。 (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6).....

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算
文章 2014-05-23 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一、要求 完成下面的布局   二、分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。 三、实现思路   (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。 (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据...

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