文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:L1 3D世界的建造

我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和学习Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下: 在开发之前,我们先将Balder下载,下载方法如下: 进入http://balder.codeplex.com/,点击右侧的DownLoad按钮,简单的确认之后就下载下来了,当前的版本是0.8.8.9,所以你看到的ZIP包是Balder_0_8.....

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:L5 3D基本的灯光

我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富,今天暂用小段时间一起研究一下Silverlight3D当中的灯光。下图是具体实现的预览效果: 在开始之前,需要了解一下基本的灯光类型,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、Direct.....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:Balder的3D世界

在今年早些时候,我们的群里流传着一本书《3D games development with Microsoft Silverlight 3》(微软Silverlight3下的3D游戏开发),看这个名字还真的很兴奋,于是争相传阅,仿佛Silverlight的游戏方面有了新的方向,然而拿到之后才发现,不是想想中的那样——使用Silverlight本身做3D游戏,而是使用了一个引擎Balder,下面就....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:L6 3D摄像机

听闻Silverlight5将会支持3D的调用甚至控件,非常兴奋,以后Silverlight就可以开发3D游戏了,但是我这个系列的文章才刚刚进行到一半,看来要加快速度,这篇主要介绍关于摄像机的相关开发,游戏离不开摄像机(Camera),Camera相当于眼睛,有了眼睛才看到世界,可是眼睛也有相应的参数,在Balder 3D中创建摄像机相当的简单,在前几篇的代码中就能很容易的看出来,但是如何去控制....

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