[oeasy]python0144_try的完全体_否则_else_最终_finally
try的完全体 回忆上次内容 上次细化了主控程序(main.py) 导入(get_fruits.py)处理(process.py)输出(output.py)使用了 try 结构 tryexcept发现异常就报错输入部分的错误 应该在 输入部分来报具体怎么报呢?完善输入 输入的时候 应该包括 对于输入内容的验证于是 再修改代码添加图片注释,不超过 140 字(可....
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[oeasy]python0143_主控程序_main
主控程序 回忆上次内容 上次把 apple.py 拆分成了 输入主函数引用模块中变量的时候 要带上包(module)名 get_fruits.aget_fruits.b最终 拆分代码 成功!可以将程序 再拆分成 输入输出然后 再由主函数调用吗?建立主控 新建一个 main.py 文件导入 input、output 两个包然后运行 vi -o main.py get_fruits.py outpu....
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[oeasy]python0141_自制模块_module_reusability_复用性
自制包内容 回忆上次内容 上次导入了外部的py文件 import my_module 导入一个自己定义的模块可以使用my_module中的变量 不能 直接使用 my_module.py文件中的变量只要加my_module.作为前缀就可以直接导入导入变量、函数 from my_module import pi 可以导入my_module.pi 并作为pi变量使用from my_module imp....
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[oeasy]python0140_导入_import_from_as_namespace_
导入import 回忆上次内容 上次学习了 tryexcept注意要点 半角冒号缩进输出错误信息有错就报告 不要隐瞒否则找不到出错位置还可以用traceback把 系统报错信息原样输出但是代码量好多啊 10多 行了 可以把他输入部分和输出部分么?我们先试试 怎么引用 其他的py文件构建环境 先新建一个namespace文件夹然后进入这个文件夹新建两个文件 被引用模块 my_module.py主体....
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[oeasy]python0139_尝试捕获异常_ try_except_traceback
- 不但要有自己的报错 - 还要保留系统的报错 - 有可能吗? ### 保留报错  - 最终结果 
[oeasy]python0137_相加运算_python之禅_import_this_显式转化
变量类型 相加运算 回忆上次内容 上次讲了是从键盘输入变量input 函数 可以有提示字符串需要有具体的变量接收输入的字符串输入单个变量没有问题 但是输入两个变量之后一相加就非常离谱添加图片注释,不超过 140 字(可选)怎么办呢?基本实验 回到 游乐场 做个 实验两个整数 相加 结果是求和两个字符串 相加 结果是字符串拼接添加图片注释,不超过 140 字(可选)目前的结果 显然来自于拼接inp....
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[oeasy]python0136_接收输入_input函数_字符串_str
输入变量 回忆上次内容 上次研究了 一行赋值多个变量 a = b = 5a, b = 7, 8还研究了 标识符的惯用法 python使用的是 snake_case蛇形命名法用下划线 分隔开小写字母的 方法这样就可以 更合理地 命名变量了变量变量 能变的量我可以 手工输入变量的值 吗?变量 变量之所以叫变量 就是因为它能变变量变量 能变的量怎么变呢?#变量a的声明和赋值 a = 0 #变量a的重新....
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[oeasy]python0135_命名惯用法_name_convention
命名惯用法 回忆上次内容 上次 了解了isidentifier的细节 关于 关键字关于 下划线如何查询 变量所指向的地址? id如何查询 已有的各种变量? locals如果 用一个变量a的值 给另一个变量b 赋值是什么样的过程 呢??指向 声明变量a 并赋值为1 是个数字变量是一个容器指向地址的值为1添加图片注释,不超过 140 字(可选)声明b变量 并且把a所指向的地址赋给容器b这样a和b指向....
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[oeasy]python0135_变量名与下划线_dunder_声明与赋值
变量定义 回忆上次内容 变量 就是 能变的量上次研究了 变量标识符的 规则 第一个字符 应该是 字母或下划线合法的标识符可以包括 大小写字母数字下划线还研究了字符串(str)的函数 isidentifier查询字符串 是否为合法标识符最后发现 这个isidentifier函数有时候不好使?添加图片注释,不超过 140 字(可选)这怎么理解呢??翻看文档 and 属于关键字添加图片注释,不超过 1....
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[oeasy]python0133_变量名_标识符_identifier_id_locals
变量名 回忆上次内容 上次讲了 什么是变量变量变量 能变的量 就是变量各种系统、游戏就是由变量所组成的添加图片注释,不超过 140 字(可选)声明了变量 并且 定义了变量声明就是 declaration 把标识符 和 具体值 联系起来标识符就是 变量的标记符具体值 就是 赋给变量的值过程就是 赋值 就是 assignment 可以给变量 具体的值哪些字符串可以用作变量名呢?变量名 a、a1可以作....
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