文章 2024-09-01 来自:开发者社区

全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验

Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)

觉得有帮助请点赞关注收藏~~~如何安装以及配置Unity 3D此处不再赘述,过程不是很复杂,基本上就是一个傻瓜式安装往下点就行了,官网链接如下https://unity.cn/在Unity中有一些常见的API,是Unity中的必然事件,相当于C语言的Main函数(这些函数在一定条件下会被自动调用),Start函数和Update函数是Unity最常用的两个事件,因此新建脚本时Unity会自动创建这....

【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)
文章 2023-11-02 来自:开发者社区

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■ 学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺ 学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,....

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
文章 2022-08-20 来自:开发者社区

Unity开发者必备的C#脚本技巧

1,任何脚本都必须依托于场景内的物体,即:必须绑定到Hierarchy面板中的物体列表上才能够执行。  2,凡是添加带游戏对象上的脚本都要继承MonoBehaviour类,否则,脚本无法添加到物体上,我们添加脚本的时候,Unity也会自动帮助开发者完成继承代码。  3,而创建的C#脚本名称要和脚本中的类名一致!!!  4,Unity脚本中用得Start或Awake函....

问答 2020-06-23 来自:开发者社区

unity3d c#调用脚本报错 ?报错

using UnityEngine; using System.Collections; public class Destorybycontact : MonoBehaviour { public GameObject explosion; public GameObject playerexplosion; public int score1; private Gamecontrol g...

文章 2017-12-23 来自:开发者社区

Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用

为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一个UnityEngine.dll就可以来了 在引用里面出现新添加的...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.2 Unity中的C#脚本

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 Unity中的C#脚本 为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这....

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