基于Linux系统聊天室增加数据库sqlite功能实现(08)
全部掌握后,开始进入本篇。一. 调整目录结构为了方便编译,现在我们将前面文章的代码结构做如下调整。root@ubuntu:/mnt/hgfs/code/chat# tree . . ├── chat_client │ ├── include │ ├── Makefile │ ├── obj │ │ └── Makefile │ └── src │ ├── cl...
基于Linux系统的聊天室增加公聊、私聊方法(04)
上文中,我们基于多线程的框架,实现了注册和登录的功能,这一章,我们在此基础上来实现公聊、私聊、显示在线用户列表功能。公聊接着上几篇的流程图我们详细讲解公聊流程图如下:如上图所示,我们去掉了网络连接和客户端登录、注册等功能,直接进入聊天的流程:客户端从菜单选择公聊功能;输入要聊天信息;回车发送聊天信息;服务器的子线程收到公聊数据之后,进入公聊流程;查找所有在线用户,向所有的在线用户发送该公聊信息;....
基于Linux 系统聊天室登录与注册实现(03)
上一篇我们已经讲了如何搭建一个多线程的服务器模型,可以支持多个客户端同时连接服务器,本篇我们来实现多个客户端,如何实现向服务器注册信息,并实现登录的功能。数据结构接着上一篇的实例代码继续增加功能。要实现注册和登录功能,那么我们就必须要让服务器和客户端在交互数据包的时候按照统一的格式收发信令。信令格式//C/S通信的结构体 struct protocol{ int cmd; //命令 ...
基于Linux socket聊天室-多线程服务器问题处理(02)
根据上篇文章中,遗留的问题,进行进一步的分析。 server创建子线程的时候用的是以下代码:pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int)); *pconnsocke = new_fd; ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func...
基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型(01)
前言socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文通过一个简单的多线程模型,带领大家学习如何自己实现一个简单的并发服务器。C/S架构服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。....
从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型(一)
前言Socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文通过一个简单的多线程模型,带领大家学习如何自己实现一个简单的并发服务器。C/S架构服务器-客户机,即Client-S....
C语言实现简易Linux终端版本聊天室
简易Linux终端聊天室 今天我们来实现一个简单的小项目,在这个项目中,我们将实现一个终端版的简易Linux聊天室。 实现的效果:服务器启动,监测客户端连接的个数,监测每个客户端的IP地址以及端口号,当每个客户端发送消息时,服务器上会有线程专门将每个客户端发送的信息记录在界面上,就类似平时使用QQ群聊一样。我们来看看这个简易的Li....
基于LINUX的多功能聊天室
原文:基于LINUX的多功能聊天室 基于LINUX的多功能聊天室 其实这个项目在我电脑已经躺了多时,最初写完项目规划后,我就认认真真地去实现了它,后来拿着这个项目区参加了面试,同样面试官也拿这个项目来问我,当然我是做过一遍了,而且为了面试,我将什么strcpy,strlen等最常用的函数都自己实现了一遍,说着,我感觉自己有点挺用功的样子呢! 后来,工作也定下来了,等三方,然后继续帮助我的导师做项....
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