【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)
1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...
【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)
1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...
【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)
1)使用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...
开发统计后台:JAVA还是RUBY?:报错
各方面菜鸟一枚,小公司,也都顾不上我这个新人。 被授命开发统计后台一个,数据库建好了,要有丰富的图表,目前有两种选择: 1. Tomcat,之前有三个月的JAVA经验,应该比较顺手。 2. ROR,据说这种语言很炫,思想很牛逼,适合快速迭代,抱着对万事万物博爱的好奇心试了三天,被迫改了三次MYSQL的密码,似乎这货就没想着兼容其他程序建好的数据库... 想听听各路高手的意...
开发新手最容易犯的50个 Ruby on Rails 错误(1)
$stringUtil.substring( $!{XssContent1.description},200)...
Android开发之Ruby实现Android自动化屏幕适配
背景:我相信对于Android开发者来说,屏幕适配一直是你心中的痛~,为了让Android开发者从屏幕适配的痛苦中解脱出来,我决定实现这个Android自动化屏幕适配的1.0版本。下面来讲一下思路。 首先以values-w360作为标准也就是360dp,对应的设备就是720×1080俗称的720P的屏幕,也就是说设计师给的设计稿是以720P的屏幕作为设计图的,那么如果设计图上面的尺寸是100...
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