【D3.js 学习总结】24、D3几何 - 多边形 

d3.geom.polygon polygon函数有3个用途: polygon.area() 用来计算多边形面积; polygon.centroid() 用来计算多边形中心坐标; polygon.clip(subject) 用来处理2个多边形重叠时,返回重叠区域多边形,用来剪切的多边形需要是逆时针方...

【D3.js 学习总结】23、D3几何 - 四叉树

d3.geom.quadtree 四叉树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,对游戏编程,这会很有用。 四叉树(Q-Tree)是一种树形数据结构。四叉树的定义是:它的每个节点下至多可以有四个子节点,通常把一部分二维空间细分为四个象...

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【D3.js 学习总结】22、D3几何 - 泰森多边形

d3.geom.voronoi() 在日常生活中有这样的场景,在一个城市中有很多的便利店,当你走在城市的任意地方,怎么才能找到离你了近的便利店呢?这种场景就适合用泰森多边形来解决。 通过一个示例来展示。 1、数据 var dataset = [[18,162], [114,403], [261,98...

【D3.js 学习总结】25、D3几何 - 凸包

d3.geom.hull hull函数用于计算指定坐标点的外围边界,用一个场景来描述,某片草原上有100只羊在不同的位置,我们需要将羊群所在的草场圈起来,那只要将羊群最外围的羊通过一根线连起来就可以实现,同理,hull就是用来计算这个外围边界的方法; 通过一个示例来展示。 1、数据,随机生成100只...

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