基于C#的ArcEngine二次开发56:双击属性表跳转目标要素并闪烁
结合IHookActions的DoAction方法并搭上esriHookActionsFlash动作,这样做效果很接近arcmap中的效果,速度也比较快。Action方面有6个constant,可以根据需要选择代码思路:获取要素的objectID,根据ID选出要素通过IHookActions闪烁要素源代码:private void LocatePoint....
基于C#的ArcEngine二次开发50:MDB创建新要素类及“无当前记录”异常处理
最近做数据处理,需要想MDB中写入一个错误导出图层,没有注意到MDB和GDB的区别,直接使用了GDB 的套路,结果报了“无当前记录”的错误,瞬间懵逼。在网上溜达了一圈,找到都是下面这个答案:问题:使用 IFeatureWorkspace.CreateFeatureClass() 方法,出现异常:无当前记录百度/谷歌没有找到合适的解决之道.而是用IFeatureWorkspace.CreateTa....
基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(下)
2.2.1 创建和存储的方法CreateFeature方法被用来在地理数据库中创建单个要素,它的作用是分配一个系统ObjectID (OID),即OIDField字段的值Store 方法将这个新特征存储到数据库中创建要素的基本过程为:要么是在点线面要素类,要么是在参与几何网络或拓扑构建的要素类中,创建一个独立的要素【The CreateFeature method is used to crea....
基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(下)
3 根据几何合并通过几何条件判断的方式连接断开的线要素的ArcGIS 插件完成,在这里把思路和代码和大家分享下:3.1 程序思路和实现过程1.首先读取shp线文件,将各条线要素遍历,存储在List,这里之所以不存在List和List中的原因是后两者会丢失要素的属性信息;2.为了简化合并算法的逻辑和复杂性,采用分治思想。将线要素分为需要进行合并和不需要进行合并(独立的线,ToPoint或FromP....
基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(上)
五万项目中,需要进行原始数据和编辑数据的对比检查,本文介绍开发相关功能的一些思考。1 五万增量更新基本常识1.1 操作及赋值情况1.2 正确的情形标记删除要素:STACOD=删除,VERS=2020图形属性均不变修改要素大要素拆分最大要素:STACOD=修改,VERS=2020,FEAID继承原始【派生修改】非最大要素:STACOD=增加,VERS=2020,FEAID继承原始【派生增加】单纯修....
基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(中)
1. 面要素合并1.1 代码开发环境:VS2013 + ArcEngine 10.4在数据量较大时,请用ITopologicalOperator的ConstructUnion方法,而不是一个一个Unionusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste....
基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(上)
0 基础知识0.1 ArcGIS常用工具:union、merge、append、dissolve区别原文来自https://blog.csdn.net/sisiiiiiii/article/details/39178913union(联合) 要求输入的要素必须是多边形,即求得两个及以上多边形的并集,对输入要素的属性字段没有要求,输出要素是所有输入的属性的集....
基于C#的ArcEngine二次开发23:复合要素的识别与导出
1 复合要素的定义所谓复合要素就是一个图形有多个部分构成,例如一条线由分离的两段构成,如下图:一个面有两个分离的面构成:2. 复合要素的识别与导出2.1 判断复合要素对复合要素的识别原理与之前的博文基于C#的ArcEngine二次开发21:线(面)要素折角监测、折点提取与shape文件导出类似,之前提取折点使用的接口是IPointCollection pPc = pFeature.Shape a....
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