文章 2018-12-28 来自:开发者社区

Win32线程——等待另一个线程结束

转载:https://blog.csdn.net/yss28/article/details/53646627 《Win32多线程程序设计》–Jim Beveridge & Robert Wiener “等待某个什么东西”是线程常常需要做的事。等待是线程的“必要之恶”。 如果你没有等待线程结束就莽撞地结束程序,线程会被系统强制结束掉——在它完成它的工作之前。 由于让线...

文章 2017-11-07 来自:开发者社区

深入浅出Win32多线程程序设计(二)――线程控制

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问答 2016-05-30 来自:开发者社区

Win32通过_beginthreadex启动的线程如何join获得线程函数的返回值?

#include #include unsigned __stdcall start(void *arg) { return 111U; } int main() { HANDLE tid = _beginthreadex(NULL, 0, start, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(tid, INFINITE); ...

文章 2015-01-03 来自:开发者社区

C# Win32控制台线程计时器代码示例

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文章 2013-11-28 来自:开发者社区

深入浅出Win32多线程设计之MFC的多线程-线程与消息队列(经典)

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文章 2008-11-30 来自:开发者社区

深入浅出Win32多线程程序设计-【2】线程控制

    WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。  1.线程函数  在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为: UINT ThreadFunction(LPVOID pPara...

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