Win32线程——等待另一个线程结束
转载:https://blog.csdn.net/yss28/article/details/53646627 《Win32多线程程序设计》–Jim Beveridge & Robert Wiener “等待某个什么东西”是线程常常需要做的事。等待是线程的“必要之恶”。 如果你没有等待线程结束就莽撞地结束程序,线程会被系统强制结束掉——在它完成它的工作之前。 由于让线...
深入浅出Win32多线程程序设计(二)――线程控制
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Win32通过_beginthreadex启动的线程如何join获得线程函数的返回值?
#include #include unsigned __stdcall start(void *arg) { return 111U; } int main() { HANDLE tid = _beginthreadex(NULL, 0, start, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(tid, INFINITE); ...
C# Win32控制台线程计时器代码示例
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深入浅出Win32多线程设计之MFC的多线程-线程与消息队列(经典)
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深入浅出Win32多线程程序设计-【2】线程控制
WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。 1.线程函数 在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为: UINT ThreadFunction(LPVOID pPara...
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