文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5“.NET研究”D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

  粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。  ....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5D RPG游戏技“.NET技术”巧与特效处理:(九)粒子系统

  粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。  ....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

  粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。  ....

文章 2017-12-15 来自:开发者社区

Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效

  前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义粒子效果,当订书器被点击时产生更好的视觉效果。其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator 粒子特效工具。 在结束本章内容后,点击Stapler 和Candies 将达到以下效果:     1. 在P...

Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效
文章 2017-12-15 来自:开发者社区

Silverlight 解密游戏 之十 自定义粒子特效

  在第四篇《Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效》中我们为游戏添加了一个粒子特效,但是当前的ParticleControl  只提供了一种圆形粒子,本篇将为其添加方形、三角形、星形等形状。 以下是五角星效果:   1. 首先在Interactivity\ParticlesBehavior 中加入ParticleShape.cs: 其中包含Particle...

Silverlight 解密游戏 之十 自定义粒子特效

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