文章 2022-08-25 来自:开发者社区

Unity 之 音频类型和编码格式介绍

一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则键加载推迟到需要使用音频文件时。Load In Background (在后台加载):开启则在后台加载完成之前是阻塞主线程,关闭则是后台异步加载。Load Type(加载类型):通过加载类型近一步控制加载音频文件,后面会详细....

Unity 之 音频类型和编码格式介绍
文章 2021-11-09 来自:开发者社区

Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍

一,纹理相关1.1 导入设置纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下规则 :减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。使用 2 的幂 (POT) :Unity 要求移动端纹理压缩格式(PVRCT 或 ETC)采用 POT 纹理尺寸。制作纹理图集 :将多个纹理放置到单个纹理中,可以减少绘制调用和加快渲染速度。使用....

Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍

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