【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角
今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种视角非常简单,但它的应用却非常广泛,无论是策略游戏还是模拟经营,都能看到它的身影。接下来,就让我们一起来看看如何在Unity中轻松打造出这种...
【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动
在Unity的世界里,当你轻点鼠标,角色仿佛被赋予了新的使命,沿着一条无形的轨迹,向着地图上的目标点进发。每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。这种交互,让玩家与游戏世界紧密相连,仿佛自己就是那个掌控命运的魔法师,用指尖绘制出角色的冒险之路......下面让我们...
【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)
今天,我兴奋地想要向大家揭示在项目开发中处理复杂移动机制的秘密。这种技术对于打造生动、流畅的角色动画至关重要。我们将探索Blend Tree的强大功能,它将帮助我们实现动画之间的无缝过渡和自然混合。准备好了吗?让我们一起深入了解Blend Tree的魔力! 目录: 1.创建动画器2.创建Blend Tree3.为角色添加Cha...
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)
今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录: 1.准备模型2.动画的处理3.为角色添加CharacterController组件4.编写移动功能的脚本5.测试和运...
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)
你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录: 1.准备模型2.添加刚体组件和碰撞组件3.编写脚本4.测试运行 一&...
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)
嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。废话不多说,走,让我们的角色动起来! 目录ÿ...
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
前言 关于unity读excel配置表操作,其实之前就有用过,这里只是单独整理出这部分知识,后续好使用。 感兴趣可以去看看:【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏(附项目源码) 下载资源库 读取Excel需要用到Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件 这里我把两个库都放在百...
Unity——游戏AI实例
上文Unity——模拟AI视觉已经实现了敌人视野探测功能,本文来完善敌人AI。注意:若要阅读此文,务必在阅读完Unity——模拟AI视觉的基础上阅读效果预展示:AI敌人追击 接下来用最简单的方式实现敌人的AI状态机。首先,定义敌人的3个状态——待机、进攻和返回。 enum AIState { Idle, //待机状态 Attack, //进...
Unity基础-Vector3.Lerp的使用给一个简单的实例
一个简单的实例,演示了如何使用Vector3.Lerp来实现物体在两个位置之间平滑移动的效果:using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public Transform startPoint; public Transform endPoint; public float moveDu...
Unity构造器注入+配置文件小实例
为了检验能否应用写了一个小Demo,使用的是构造器注入加配置文件注册的形式,便于修改。只用到了B层和U层,目的是检验文本是否为空,代码如下:namespace IBLL { /// <summary> /// 验证文本信息是否为空,没有返回值 /// </summary> /// <param name="values">要...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。