C#编程的构成要素(结合unity做实例分析)
本文主要来自<>哈里森.费隆 著,仅用为做笔记。定义变量首先,什么是变量?目前存在如下几种观点:从概念上讲,变量是编程的最基本单位,就好比原子,一切都基于变量,没有变量,程序就不可能存在。从技术角度看,变量是用于存储指定值的一小部分计算机内存。变量会跟踪信息的存储位置(称为内存地址)以及值与类型(例如:数字,单词).实际上,变量相当于容器。可以随意创建新变量,然后赋值,移动位置,并在....
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
加藤政树 (作者) 罗水东 (译者) c# 游戏 unity <内容提要> 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要...
Asp.net MVC 2.0 + Unity 2.0(IoC) + EF4.0 实例:RoRoWoBlog 开源项目框架代码
本开源项目当前使用框架如下: 前台表现:Asp.net MVC 2 数据持久层:ADO.Net Entity Framework 4.0 依赖注入容器:Unity 2.0 开发工具:VS2010 开源项目地址:http://rorowo.codeplex.com/ 我这次国庆的时间 主要改了以下内容: 1、改为POCO,使EF的实体纯净 2、增加 IoCHe...
《Unity 3.x游戏开发实例》一导读
前 言 Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观、有激情、野心勃勃。但是这种野心通常都是危险的。初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远。近期的一些最受欢迎的游戏(《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《屋顶狂奔》(Canakalt)等)都是非常简单有趣的游戏,它们既给玩家带来了乐趣,也给开发人员带来了巨大的利润。使用Unity制作简....
《Unity 3.x游戏开发实例》一1.11 别停下来——享受一下
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.11 别停下来——享受一下 我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满足于此。还有很多菜单选项、按钮和控件没有介绍。为什么不研究一下那些菜单,或者随机点击....
《Unity 3.x游戏开发实例》一1.9 技术的神奇之处
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.9 技术的神奇之处 Unity提供了可以在软件中对关卡建模的地形工具。它提供了一个现成的第一人称控制器预制(First Person Controller Prefab)对....
《Unity 3.x游戏开发实例》一1.8 停一下!工具时间
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.8 停一下!工具时间 你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个应用程序尝尝鲜了!可以从Unity 3D网站上免费(编写本书时)下载Unity独立版本。 (1)打....
《Unity 3.x游戏开发实例》一1.6 先走后跑(或双脚跳)
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 先走后跑(或双脚跳) 新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有经验的开发者,当他们沉醉在一个新项目或当他们接触到一个新技术并希望能立刻熟练使用它时,也会犯同样的....
《Unity 3.x游戏开发实例》一1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来 Unity最令人惊叹的是它可以让你在Web浏览器中体验全3D游戏。它通过Unity网络播放器来实现这个功能——一款嵌入到互联网、运行Un....
《Unity 3.x游戏开发实例》一第1章 这是一个神奇的工具
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 这是一个神奇的工具 Unity 3.x游戏开发实例技术是一种工具。它可以帮助我们更快速、简单地完成不可思议的事情。在我们发明新型蒸汽动力的气锤之前,我们只能用锤子。而在....
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