《Unity 3.x游戏开发实例》——导读
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的目录,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节...
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.16节小结
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.16节小结,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.16 小结如果你需要回答关于本章内容的多项选择题测验,下面是关于我们所学内容的简要总结。 大的游戏创意是不可取的!考虑从小的开始思考,并逐渐获得极大的成功。通过从你的游戏创意中剔除功能,而不是剔除内....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.15节重新定义天空
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.15节重新定义天空,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.15 重新定义天空天空无限宽广,Unity就是以无尽的天空开始的。但是,我们在本章中已经看到,无尽的天空确实会诱导我们进入不可能完成的概念。所以,需要重新定义一下天空。不要想你的游戏会有多大....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.14节玩具还是故事
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.14节玩具还是故事,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.14 玩具还是故事我们在最初的想法阶段采取的方法不是自然而然形成的方法。和写书一样,游戏开发者通常要从设置、故事情节和角色开始制作新游戏。我们被教导这样开始一个有创意的项目。虽然通常会与书、....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.13节适合上千款游戏的机制
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.13节适合上千款游戏的机制,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.13 适合上千款游戏的机制《Pong》游戏机制如此简单、高效,其影响力非常深远,贯穿了整个电子游戏历史。 从《Pong》中得到了《打砖块》游戏(Breakout)。这里的迭代是将《P....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.11节《Artillery Live!》,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.11 《Artillery Live!》《Artillery Live! 》(http://www.gamebrew.com/game/artillery-live/p....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.10节注意
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.10节注意,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.10 注意要特别注意游戏的平视显示器(Head-Up Display,HUD)。电子游戏HUD包括在游戏世界的上下文中通常没有意义的图形元素,但是它们给玩家提供了至关重要的信息。一个极好的例子是所有....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.8节百分之一的灵感
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.8节百分之一的灵感,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 百分之一的灵感互联网充满了小而简单的免费游戏,它们很容易为我们提供非凡的趣味性。分析一些游戏,看看能学到什么。我们将确定每个示例的: 核心游戏机制——非凡的趣味性;主题;功能集;可能的附....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.6节被困在自己的主题中
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.6节被困在自己的主题中,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 被困在自己的主题中从机制和主题分离获得的好处是可以摆脱电子游戏会议,开发你自己想要的任何内容。如果你认为,“我想制作一款空间主题的战略游戏”,并回想所有玩过的空间主题战略游戏,你可能....
《Unity 3.x游戏开发实例》——2.5节机制VS主题
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.5节机制VS主题,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 机制VS主题可以帮助你完成游戏的一个技巧是认识到机制和主题之间的区别。游戏机制是关于它是如何运作的。最好的游戏包含一个简单易学、难以掌握的简单机制,而且它们具有让玩家继续玩下去的足够吸引力....
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