文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.4节没有任何功能的游戏

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.4节没有任何功能的游戏,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 没有任何功能的游戏我们了解选择一款具有更多功能、更少内容的游戏是多么危险、多么具有自我毁灭性。而且,因为有些功能的开发需要耗费大量时间,所以选择一款功能齐全的游戏,并删除一些功能以减....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.1节灵感

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.1节灵感,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New P....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.11节别停下来——享受一下

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节别停下来——享受一下,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.11 别停下来——享受一下我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满足于此。还有很多菜单选项、按钮和控件没有介绍。为什么不研究一下那些菜单,或者随机点击你还不了解的内....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.12节小结

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.12节小结,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.12 小结第1章讲的是Unity能做什么,以及其界面能提供什么。下面就是我们学到的内容。 无论是80个人的大团队,还是只有一两个人的小团队都可以使用Unity制作有趣的游戏。从小处着眼,我们更容易在学习Unity时成功,并制作出功能齐全的游戏....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.11节别停下来——享受一下

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节别停下来——享受一下,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.11 别停下来——享受一下我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满足于此。还有很多菜单选项、按钮和控件没有介绍。为什么不研究一下那些菜单,或者随机点击你还不了解的内容呢?是时候搞些无风险的破坏了。你并没有努力....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.10节Scene窗口

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.10节Scene窗口,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.9节技术的神奇之处

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.9节技术的神奇之处,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 技术的神奇之处Unity提供了可以在软件中对关卡建模的地形工具。它提供了一个现成的第一人称控制器预制(First Person Controller Prefab)对象,让你的世界自动接受WASD键盘控制,这样可以探明地形,或者也....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.8节停一下!工具时间

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.8节停一下!工具时间,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 停一下!工具时间你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个应用程序尝尝鲜了!可以从Unity 3D网站上免费(编写本书时)下载Unity独立版本。 (1)打开http://unity3D.com。 (2)单击Down....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.7节永远没有“终点”

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.7节永远没有“终点”,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 永远没有“终点”整本书都贯穿了迭代思想。一些游戏开发者每天都在不变介质上制作内容,如游戏光盘和用来制作黄金正式版(游戏的最终发行版)的磁带。在Web上部署游戏的乐趣之一是它们永远不会有真正完成的一天。你可以持续调整你的Web游戏....

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《Unity 3.x游戏开发实例》——1.6节先走后跑(或双脚跳)

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节先走后跑(或双脚跳),作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 先走后跑(或双脚跳)新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有经验的开发者,当他们沉醉在一个新项目或当他们接触到一个新技术并希望能立刻熟练使用它时,也会犯同样的错误。真正危险的是,你坐下来尝试编织你的梦想,比如,这是一....

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