《Unity 3.x游戏开发实例》——1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 实践时刻——安装Unity网络播放器在你沉醉在Unity游戏世界前,先下载Unity网络播放器。和Flash播放器运行Flash创建内容的方式一样,Unity网络播放器是在Web浏览器上运行Unity创建内容....
《Unity 3.x游戏开发实例》——1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来Unity最令人惊叹的是它可以让你在Web浏览器中体验全3D游戏。它通过Unity网络播放器来实现这个功能——一款嵌入到互联网、运行Unity内容的免费插件。
《Unity 3.x游戏开发实例》——1.1节Unity 3D简介
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D简介,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 这是一个神奇的工具Unity 3.x游戏开发实例技术是一种工具。它可以帮助我们更快速、简单地完成不可思议的事情。在我们发明新型蒸汽动力的气锤之前,我们只能用锤子。而在我们发明了锤子之前,只能忍受赤手空拳地将钉子敲进木板的痛苦....
[Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇
前言 在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展示的第一个例子就是基于界面的经典2D小游戏——俄罗斯方块,界面逻辑是用C#写,启动加载逻辑是用lua,后面我会继续第二个同样的Demo,但是以纯Lua为主,这个案例明天更新。 效果图 由于我不会美术,所以这里使用的开源的游戏资...
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