浅谈Unity之UGUI不规则区域按钮点击实现
前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~如下图 想要实现精确的点击不发生遮挡的情况UGUI 想要只点击表盘有反应的效果 (点击箭头处没有反应)原理:精灵像素检测UGUI在处理控件是否被点击的时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素....
EMAS中我用的unity的这个demo,应用在前台的时候,点击弹出栏正常。 但在在我自己的游戏中?
EMAS中我用的unity的这个demo,应用在前台的时候,点击弹出栏正常。 但在在我自己的游戏中同样的代码, 在前台点击弹出栏就崩溃,好诡异啊?
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标 和 鼠标点击的物体信息
Unity小知识点学习Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标通过从相机发射出一条射线,根据射线碰到的点来获取当前鼠标的世界坐标信息 和 当前鼠标点击的物体信息using UnityEngine; public class test1 : MonoBehaviour { private Ray ray; private RaycastHit hit; Vector3 t...
Unity物体移动到点击位置
Camera 在正交模式下可以实现点击哪里就将物体移动到哪里。 public Vector3 tempPos; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { tempPos = Input.mousePosition; tempPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(tempPos); tempPos.z ....
Unity3D-实现连续点击两次返回键退出游戏(安卓/IOS)
Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Count Down —— 倒计时 2 Exit / Back —— 安卓退出按钮 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! ...
unity3鼠标点击移动
这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“ floor ”把摄像机调整到适合的角度。创建一个C#脚本,命名为“Pathfinding ”。在脚本中输入以下代码:void Update (...
[unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面,这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后,可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随,类似s....
[Unity UGUI]点击和长按组件
需求 游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; namespace Mga { public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBe...
《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5不依赖于设备的点击器类在这里我还需要做一件事, 它对于后面的章节非常有帮助。在写本书之时,虚拟现实的输入还不能跨平台,输入设备不一定能适配Unity自己的Input Manager和API。事实上,虚拟现....
Unity3d鼠标点击位置实例化点击动画特效-RPG游戏常用
///注明:需要特效动画 using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标点击位置实例化点击特效-RPG游戏常用,位于player /// </summary> public class PlayerDir : MonoBehaviour { /// <summary> /// 鼠标点击特效预制体 ...
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