Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果
效果图:模型为Asset Store资源商店中免费资源Robot Kyle机器人实现原理:通过法线方向和视线方向的夹角来判断点是否处于边缘,从而给其增加边缘光,视线方向和法线方向垂直时,则该点在当前视角来看处于边缘。夹角的判断需要通过向量dot点积,点积结果为0时,法线方向与视线方向垂直,则该点处于边缘,给其增加边缘光。新建PBR Graph,创建以下属性: &...
Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程
Unity4大光源之点光源 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Poin...
Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程
Unity4大光源之聚光灯 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Spo...
unity的forward rendering 中光源的使用和light的render mode
在Unity中的light都有一个属性RenderMode,可以设置light的渲染模式为impotant还是非important,以前只是肤浅的认为important对应的就是像素光,非important就是顶点光,而auto就按照graphic quality里面的设置。后来看了一下unity的文档,其实不是这样,它完全的规则非常复杂: 最亮的几个光源会被实现为完全的逐像素光照 然后最...
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