基于Linux socket聊天室-多线程服务器问题处理(02)
根据上篇文章中,遗留的问题,进行进一步的分析。 server创建子线程的时候用的是以下代码:pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int)); *pconnsocke = new_fd; ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func...
基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型(01)
前言socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文通过一个简单的多线程模型,带领大家学习如何自己实现一个简单的并发服务器。C/S架构服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。....
从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型(一)
前言Socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文通过一个简单的多线程模型,带领大家学习如何自己实现一个简单的并发服务器。C/S架构服务器-客户机,即Client-S....
基于socket、多线程的客户端服务器端聊天程序
服务器端: using System; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Net;//IPAddress,IPEndPoint(ip和端口)类 using System.Threading; using System.Collections.Generic; using System.IO;...
GoRoutine可以替代C Socket的多线程来做游戏服务器么?
老师留了一个游戏服务器作业,我想用Go来写,节省代码量,顺便用用新技术~但是老师在讲服务器要求的结构的时候用了多进程来分配客户端连接数量。我查了资料,貌似Go没有提供很明显的多进程接口,倒是有rpc包,感觉不太靠谱……我自己还是倾向于用GoRoutine搭建,便于线程间通信。我想问下,这样做靠谱么?
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