文章 2025-02-07 来自:开发者社区

Unity编辑器脚本(添加/删除)碰撞盒

添加碰撞盒 只需要选择模型的父物体就好了代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; public class AddBox { [MenuI...

文章 2023-11-02 来自:开发者社区

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■ 学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺ 学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,....

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文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序

Unity小知识点学习在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序在Unity的脚本方法中Awake永远是在程序运行的第一帧执行的意思就是每次运行程序最先执行的方法就是脚本中的Awake方法如果同时有多个脚本,都在Awake方法中写了代码,那怎样 判断 或者 设置 是哪一个脚本中执行的呢?下面教你方法我这里新建了两个脚本,test1和test2,里面都在Awake中打印一句话方法一我们在工程中点击这个....

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