文章 2022-05-12 来自:开发者社区

把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-享元模式)(下)

运行结果输出如下:网络异常,图片无法展示|使用享元模式只创建了4个卡牌对象,提提内部状态和外部状态的概念:内部状态:固定不变可共享 的部分,存储在享元对象内部,比如这里的花色;外部状态:可变不可共享 的部分,一般由客户端传入享元对象内部,比如这里的大小;当然,状态的区分也不是绝对的,要看场景,比如扩展到斗地主的对局,内部状态就变成了54张牌(怎么发都不会超过54张),外部状态变成了牌的持有人。扩....

把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-享元模式)(下)
文章 2022-05-12 来自:开发者社区

把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-享元模式)(上)

0x0、引言提测了等改BUG,摸鱼时啃下《设计模式之美》,本文对应设计模式与范式:结构型(54-55),享元模式 (Flyweight Pattern),结构型设计模式最后一个~很好理解 → 享元,被共享的单元意图 → 节省内存,复用不可变对象换句话说 → 找出相似对象间的共有特征,然后复用这些特征。一个形象的例子:游戏开发中,一个森林场景,成千上万种树,每棵树都实例化不同的模型,内存直接爆炸,....

把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-享元模式)(上)

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。