文章 2024-06-23 来自:开发者社区

**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合

工厂模式和抽象工厂模式都是设计模式中创建型模式的子类,它们都用来封装对象的创建过程,以降低客户端代码与具体对象创建细节的耦合。然而,这两种模式在使用场景、复杂度以及作用范围上有所区别。 工厂模式(Factory Method Pattern) 作用范围: 关注的是创建单个对象。它通过一个具体的工厂类来创建一个具体...

文章 2023-06-18 来自:开发者社区

【Java设计模式 规范与重构】 三 大型重构的手段:高内聚,低耦合

之前通过两篇Blog了解了重构的目的、内容、时机、方法、保障,了解了持续重构的重要性和好处,知道了单元测试对于重构代码的保障作用,同时明确小范围重构依照规范随时进行,而大型重构需要分层、模块化、解耦、抽象可复用组件等手段,有计划的进行,本篇Blog继续学习如何应对大型重构,核心方式就是践行高内聚&#...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[翻译-ASP.NET MVC]Contact Manager开发之旅迭代4 - 利用设计模式松散耦合

本翻译系列为asp.net mvc官方实例教程。在这个系列中,Stephen Walther将演示如何通过ASP.NET MVC framework结合单元测试、TDD、Ajax、软件设计原则及设计模式创建一个完整的Contact Manager应用。本系列共七个章节,也是七次迭代过程。本人将陆续对其进行翻译并发布出来,希望能对学习ASP.NET MVC 的各位有所帮助。由于本人也是个MVC菜鸟....

文章 2016-05-18 来自:开发者社区

C++设计模式10--命令模式(一)--降低请求发送者与接收者耦合

命令模式概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)    工作了一天感觉好累,洗了个澡,打...

文章 2016-05-18 来自:开发者社区

C++设计模式10--命令模式(二)(Command)--降低请求发送者与接收者耦合

  工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。 电视机是请求的接收者Receiver, 遥控器是请求的发送者ConcreteCommand, 遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。 抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三...

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