C#简单工厂模式——初遇GoF设计模式
---无聊的分割线--- 在面向对象程序中,我们经常看到一种模式就是简单工厂模式(Simple Factory Pattern)。也许你也没意识到原来你一直在使用简单工厂模式,没关系,很多时候我们往往只需要使用就可以了。 简单工厂模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行了优化。简单工厂模....
GOF以及java的23种设计模式简介
GoF:(Gang of Four,GOF设计模式)---四人组Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为....
gof设计模式——抽象工厂 c++实现
最近抽空看了看gof的设计模式,感觉理解上有一定难度,而且即使看的时候理解了,用的时候也忘了,为了加深印象,把书上的一个应用场景用c++实现一下,因为平时较少用设计模式,理解上难免有误,错误之处望指正,不胜感激。 意图 提供一个创建一系列相关活相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 个人理解:不暴露所用组件...
gof设计模式——生成器c++实现
生成器模式是一种在生成过程相同的情况下隐藏实现细节的创建型模式。 可以考虑这种场景,一个阅读器需要将一个文本转换为其他格式,转换的过程是相同的,比如先转换文字,再转换图片,段落,字体,染色等,最后组合在一起,得到创建的结果。再比如房屋的建造,都是先选地盘,然后挖地基,运输材料,画图纸,然后盖楼,不...
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